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00000C : 	VFILE_MARKER( 8E 64 0 )
000010 : 	IfVarAnd(  00005A, 68 AND 8002 )
000018 : 	Call(00003A)
00003A : 	IfVarAnd(  000044, 68 AND 1000 )
000042 : 	Return
00001C : 	BGL_VPOSITION( 3A 1C 0 0 0 21 0 0 0 4 0 )
000028 : 	SetScaleX(  0 0 6 )
000032 : 	PitchCall(  1c  )
0000B4 : 	IfVarAnd(  0000C0, 98 AND FFFF )
0000C0 : 	IfVHRes(  16112 1000 )
0000C8 : 	IfVHRes(  8056 1000 )
0000D0 : 	IfVHRes(  5370 1000 )
0000D8 : 	IfVHRes(  3222 1000 )
0000E0 : 	IfVHRes(  2014 1000 )
0000E8 : 	IfVHRes(  1150 1000 )
0000F0 : 	IfVHRes(  805 1000 )
0000F8 : 	IfVHRes(  671 1000 )
000100 : 	IfVHRes(  537 1000 )
000108 : 	IfVHRes(  402 1000 )
000110 : 	IfVHRes(  268 1000 )
000118 : 	Jump32(05C8  )
0005C8 : 	BGL_BEGIN( BC 0 8 0 0 )
0005CE : 	IfVarAnd(  000876, 9A AND FFFF )
000876 : 	TextureList - > 4 textures
		 TFS_A332_GE_T.BMP. Categoria: 0001
		 TFS_A332_GE_L.BMP. Categoria: FF00
		 TFS_A332_GE_D.BMP. Categoria: 0008
		 TFS_A332_GE_L.BMP. Categoria: 0000
0009BE : 	MaterialList
	Ambient -> FF646464, Emissive -> FF000000, Specular -> FF000000, Diffuse -> FFFFFFFF, S.Power = 0
	Ambient -> FF646464, Emissive -> FF000000, Specular -> FF383838, Diffuse -> FFFFFFFF, S.Power = 0
	Ambient -> FF646464, Emissive -> FF000000, Specular -> FF545454, Diffuse -> FFFFFFFF, S.Power = -536870912
	Ambient -> FFFFFFFF, Emissive -> FF000000, Specular -> FF000000, Diffuse -> 99FFFFFF, S.Power = 0
000AD6 : 	VertexList 
01FFFE : 	Call32(020024)
020024 : 	IfVarAnd(  020032, 90 AND 8 )
02002C : 	Call32(032C76)
032C76 : 	TransformMat (0.000000, 0.000000, 0.000000)
032CA8 : 	IFINF1(  0334C4, 0 < 3FF00000 < 158 )
032CB8 : 	TransformMat (0.001024, 26245.120000, 2867.557376)
032CEA : 	Jump(32FB6  )
032FB6 : VarBase -> 32CEF
032FBC : 	Animate (ROTATION, 32CEE)
032FDA : VarBase -> -1
032FE0 : 	TransformMat (-334.906368, 184.278016, 412.072960)
033012 : 	IfVarAnd(  033046, 9A AND 4 )
033046 : 	IfVarAnd(  03307A, 9A AND 4 )
03307A : 	TransformEnd
03307C : 	TransformMat (334.848000, 184.328192, 412.072960)
0330AE : 	IfVarAnd(  0330E2, 9A AND 4 )
0330E2 : 	IfVarAnd(  033116, 9A AND 4 )
033116 : 	TransformEnd
033118 : 	TransformMat (334.848000, 184.328192, 412.072960)
03314A : 	IfVarAnd(  03317E, 9A AND 8 )
03317E : 	IfVarAnd(  0331B2, 9A AND 8 )
0331B2 : 	TransformEnd
0331B4 : 	TransformMat (-334.906368, 184.278016, 412.072960)
0331E6 : 	IfVarAnd(  03321A, 9A AND 8 )
03321A : 	IfVarAnd(  03324E, 9A AND 8 )
03324E : 	TransformEnd
033250 : 	TransformMat (-208.157696, 172.035072, 1086.888960)
033282 : 	IfVarAnd(  0332B6, 9A AND 8 )
0332B6 : 	IfVarAnd(  0332EA, 9A AND 8 )
0332EA : 	TransformEnd
0332EC : 	TransformMat (207.872000, 172.035072, 1086.888960)
03331E : 	IfVarAnd(  033352, 9A AND 8 )
033352 : 	IfVarAnd(  033386, 9A AND 8 )
033386 : 	TransformEnd
033388 : 	TransformMat (-208.157696, 172.035072, 1086.888960)
0333BA : 	IfVarAnd(  0333EE, 9A AND 4 )
0333EE : 	IfVarAnd(  033422, 9A AND 4 )
033422 : 	TransformEnd
033424 : 	TransformMat (207.872000, 172.035072, 1086.888960)
033456 : 	IfVarAnd(  03348A, 9A AND 4 )
03348A : 	IfVarAnd(  0334BE, 9A AND 4 )
0334BE : 	TransformEnd
0334C0 : 	TransformEnd
0334C2 : 	TransformEnd
0334C4 : 	TransformMat (3366.173696, 9418.300416, 1237.564416)
0334F6 : 	IfVarAnd(  03352A, 9A AND 4 )
03352A : 	IfVarAnd(  03355E, 9A AND 4 )
03355E : 	TransformEnd
033560 : 	TransformMat (-3368.960000, 9418.300416, 1237.564416)
033592 : 	IfVarAnd(  0335C6, 9A AND 4 )
0335C6 : 	IfVarAnd(  0335FA, 9A AND 4 )
0335FA : 	TransformEnd
0335FC : 	TransformEnd
0335FE : 	Return
020032 : 	Return
020004 : 	IfVarAnd(  020012, 90 AND 8 )
02000C : 	Call32(020034)
020034 : 	SetMaterial (0) (0)
02003A : 	DrawTriangleList (690, 1620, partNum-> 0)
020CEA : 	SetMaterial (1) (0)
020CF0 : 	DrawTriangleList (63, 210, partNum-> 1)
020E9C : 	SetMaterial (2) (0)
020EA2 : 	DrawTriangleList (250, 972, partNum-> 2)
021642 : 	TransformMat (0.000000, 0.000000, 0.000000)
021674 : 	IFINF1(  022FFE, 0 < 3FF00000 < 158 )
021684 : 	TransformMat (0.001024, 26245.120000, 2867.557376)
0216B6 : 	Jump(21722  )
021722 : VarBase -> 216BB
021728 : 	Animate (TRANSLATION, 216BA)
021746 : VarBase -> -1
02174C : 	TransformMat (0.000000, 0.000000, 0.000000)
02177E : 	SetMaterial (0) (0)
021784 : 	DrawTriangleList (6, 12, partNum-> 3)
0217A4 : 	TransformEnd
0217A6 : 	TransformEnd
0217A8 : 	Jump(21814  )
021814 : VarBase -> 217AD
02181A : 	Animate (TRANSLATION, 217AC)
021838 : VarBase -> -1
02183E : 	TransformMat (0.000000, 0.000000, 0.000000)
021870 : 	SetMaterial (0) (0)
021876 : 	DrawTriangleList (6, 12, partNum-> 4)
021896 : 	Jump(21A62  )
021A62 : VarBase -> 2189B
021A68 : 	Animate (TRANSLATION, 2189A)
021A86 : 	Animate (ROTATION, 21902)
021AA4 : VarBase -> -1
021AAA : 	SetMaterial (0) (0)
021AB0 : 	DrawTriangleList (8, 12, partNum-> 5)
021AD0 : 	TransformEnd
021AD2 : 	TransformEnd
021AD4 : 	Jump(21CA0  )
021CA0 : VarBase -> 21AD9
021CA6 : 	Animate (TRANSLATION, 21AD8)
021CC4 : 	Animate (ROTATION, 21B40)
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021CEE : 	DrawTriangleList (8, 12, partNum-> 6)
021D0E : 	TransformEnd
021D10 : 	TransformEnd
021D12 : 	Jump(21D8E  )
021D8E : VarBase -> 21D17
021D94 : 	Animate (TRANSLATION, 21D16)
021DB2 : VarBase -> -1
021DB8 : 	SetMaterial (0) (0)
021DBE : 	DrawTriangleList (9, 24, partNum-> 7)
021DF6 : 	Jump(2200E  )
02200E : VarBase -> 21DFB
022014 : 	Animate (ROTATION, 21DFA)
022032 : VarBase -> -1
022038 : 	SetMaterial (0) (0)
02203E : 	DrawTriangleList (16, 36, partNum-> 8)
02208E : 	TransformEnd
022090 : 	Jump(22324  )
022324 : VarBase -> 22095
02232A : 	Animate (TRANSLATION, 22094)
022348 : 	Animate (ROTATION, 220FC)
022366 : VarBase -> -1
02236C : 	SetMaterial (0) (0)
022372 : 	DrawTriangleList (16, 36, partNum-> 9)
0223C2 : 	TransformEnd
0223C4 : 	TransformEnd
0223C6 : 	TransformEnd
0223C8 : 	TransformEnd
0223CA : 	TransformEnd
0223CC : 	Jump(22698  )
022698 : VarBase -> 223D1
02269E : 	Animate (ROTATION, 223D0)
0226BC : VarBase -> -1
0226C2 : 	SetMaterial (0) (0)
0226C8 : 	DrawTriangleList (113, 201, partNum-> 10)
022862 : 	Jump(228DE  )
0228DE : VarBase -> 22867
0228E4 : 	Animate (TRANSLATION, 22866)
022902 : VarBase -> -1
022908 : 	SetMaterial (0) (0)
02290E : 	DrawTriangleList (24, 36, partNum-> 11)
02295E : 	Jump(22A9A  )
022A9A : VarBase -> 22963
022AA0 : 	Animate (ROTATION, 22962)
022ABE : VarBase -> -1
022AC4 : 	SetMaterial (0) (0)
022ACA : 	DrawTriangleList (13, 21, partNum-> 12)
022AFC : 	TransformEnd
022AFE : 	TransformMat (0.019456, 40.213504, -4.324352)
022B30 : 	TransformCall(  deslocX = 0, deslocY =  0, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = 0, angZ = 0.00,  varZ = 0)
022B4A : 	Jump32(33600  )
033600 : 	SetMaterial (0) (0)
033606 : 	DrawTriangleList (96, 264, partNum-> 13)
03381E : 	Return
022B46 : 	Jump(22B50  )
022B50 : 	TransformEnd
022B52 : 	TransformEnd
022B54 : 	Jump(22C90  )
022C90 : VarBase -> 22B59
022C96 : 	Animate (ROTATION, 22B58)
022CB4 : VarBase -> -1
022CBA : 	SetMaterial (0) (0)
022CC0 : 	DrawTriangleList (10, 18, partNum-> 14)
022CEC : 	TransformEnd
022CEE : 	Jump(22E2A  )
022E2A : VarBase -> 22CF3
022E30 : 	Animate (ROTATION, 22CF2)
022E4E : VarBase -> -1
022E54 : 	SetMaterial (0) (0)
022E5A : 	DrawTriangleList (12, 18, partNum-> 15)
022E86 : 	TransformEnd
022E88 : 	Jump(22EF4  )
022EF4 : VarBase -> 22E8D
022EFA : 	Animate (TRANSLATION, 22E8C)
022F18 : VarBase -> -1
022F1E : 	SetMaterial (0) (0)
022F24 : 	DrawTriangleList (74, 102, partNum-> 16)
022FF8 : 	TransformEnd
022FFA : 	TransformEnd
022FFC : 	TransformEnd
022FFE : 	IFINF1(  025F46, 0 < 3FF00000 < 166 )
02300E : 	TransformMat (0.001024, 2156.162048, 3794.300928)
023040 : 	Jump(230AC  )
0230AC : VarBase -> 23045
0230B2 : 	Animate (TRANSLATION, 23044)
0230D0 : VarBase -> -1
0230D6 : 	TransformMat (0.000000, 0.000000, 0.000000)
023108 : 	SetMaterial (0) (0)
02310E : 	DrawTriangleList (6, 12, partNum-> 17)
02312E : 	Jump(23472  )
023472 : VarBase -> 23133
023478 : 	Animate (TRANSLATION, 23132)
023496 : 	Animate (ROTATION, 231AA)
0234B4 : VarBase -> -1
0234BA : 	SetMaterial (0) (0)
0234C0 : 	DrawTriangleList (8, 12, partNum-> 18)
0234E0 : 	Jump(2355C  )
02355C : VarBase -> 234E5
023562 : 	Animate (TRANSLATION, 234E4)
023580 : VarBase -> -1
023586 : 	TransformMat (0.000000, 0.000000, 0.000000)
0235B8 : 	SetMaterial (0) (0)
0235BE : 	DrawTriangleList (6, 12, partNum-> 19)
0235DE : 	Jump(2364A  )
02364A : VarBase -> 235E3
023650 : 	Animate (TRANSLATION, 235E2)
02366E : VarBase -> -1
023674 : 	SetMaterial (0) (0)
02367A : 	DrawTriangleList (6, 12, partNum-> 20)
02369A : 	TransformEnd
02369C : 	TransformEnd
02369E : 	TransformEnd
0236A0 : 	TransformEnd
0236A2 : 	TransformEnd
0236A4 : 	TransformEnd
0236A6 : 	TransformEnd
0236A8 : 	Jump(23974  )
023974 : VarBase -> 236AD
02397A : 	Animate (ROTATION, 236AC)
023998 : VarBase -> -1
02399E : 	SetMaterial (0) (0)
0239A4 : 	DrawTriangleList (16, 24, partNum-> 21)
0239DC : 	Jump(23A58  )
023A58 : VarBase -> 239E1
023A5E : 	Animate (TRANSLATION, 239E0)
023A7C : VarBase -> -1
023A82 : 	TransformMat (0.000000, 0.000000, 0.000000)
023AB4 : 	SetMaterial (0) (0)
023ABA : 	DrawTriangleList (46, 72, partNum-> 22)
023B52 : 	Jump(23ED2  )
023ED2 : VarBase -> 23B57
023ED8 : 	Animate (ROTATION, 23B56)
023EF6 : VarBase -> -1
023EFC : 	SetMaterial (0) (0)
023F02 : 	DrawTriangleList (34, 78, partNum-> 23)
023FA6 : 	Jump(2433A  )
02433A : VarBase -> 23FAB
024340 : 	Animate (ROTATION, 23FAA)
02435E : VarBase -> -1
024364 : 	SetMaterial (0) (0)
02436A : 	DrawTriangleList (12, 18, partNum-> 24)
024396 : 	TransformEnd
024398 : 	TransformMat (-0.106496, -1067.394048, -19.461120)
0243CA : 	TransformCall(  deslocX = 0, deslocY =  0, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = 0, angZ = 0.00,  varZ = 0)
0243E4 : 	Jump32(33820  )
033820 : 	SetMaterial (0) (0)
033826 : 	DrawTriangleList (96, 264, partNum-> 25)
033A3E : 	Return
0243E0 : 	Jump(243EA  )
0243EA : 	TransformEnd
0243EC : 	TransformMat (2.363392, 1045.789696, -12.189696)
02441E : 	TransformCall(  deslocX = 0, deslocY =  0, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = 0, angZ = 0.00,  varZ = 0)
024438 : 	Jump32(33A40  )
033A40 : 	SetMaterial (0) (0)
033A46 : 	DrawTriangleList (96, 264, partNum-> 26)
033C5E : 	Return
024434 : 	Jump(2443E  )
02443E : 	TransformEnd
024440 : 	TransformEnd
024442 : 	Jump(2457E  )
02457E : VarBase -> 24447
024584 : 	Animate (ROTATION, 24446)
0245A2 : VarBase -> -1
0245A8 : 	SetMaterial (0) (0)
0245AE : 	DrawTriangleList (12, 18, partNum-> 27)
0245DA : 	TransformEnd
0245DC : 	TransformEnd
0245DE : 	TransformEnd
0245E0 : 	Jump(2471C  )
02471C : VarBase -> 245E5
024722 : 	Animate (ROTATION, 245E4)
024740 : VarBase -> -1
024746 : 	SetMaterial (0) (0)
02474C : 	DrawTriangleList (15, 21, partNum-> 28)
02477E : 	TransformEnd
024780 : 	Jump(24B14  )
024B14 : VarBase -> 24785
024B1A : 	Animate (ROTATION, 24784)
024B38 : VarBase -> -1
024B3E : 	SetMaterial (0) (0)
024B44 : 	DrawTriangleList (12, 18, partNum-> 29)
024B70 : 	Jump(24C6C  )
024C6C : VarBase -> 24B75
024C72 : 	Animate (TRANSLATION, 24B74)
024C90 : VarBase -> -1
024C96 : 	SetMaterial (0) (0)
024C9C : 	DrawTriangleList (12, 18, partNum-> 30)
024CC8 : 	TransformEnd
024CCA : 	TransformEnd
024CCC : 	Jump(250F8  )
0250F8 : VarBase -> 24CD1
0250FE : 	Animate (TRANSLATION, 24CD0)
02511C : 	Animate (ROTATION, 24D68)
02513A : VarBase -> -1
025140 : 	SetMaterial (0) (0)
025146 : 	DrawTriangleList (15, 21, partNum-> 31)
025178 : 	TransformEnd
02517A : 	TransformEnd
02517C : 	Jump(25448  )
025448 : VarBase -> 25181
02544E : 	Animate (ROTATION, 25180)
02546C : VarBase -> -1
025472 : 	SetMaterial (0) (0)
025478 : 	DrawTriangleList (12, 18, partNum-> 32)
0254A4 : 	Jump(25770  )
025770 : VarBase -> 254A9
025776 : 	Animate (ROTATION, 254A8)
025794 : VarBase -> -1
02579A : 	SetMaterial (0) (0)
0257A0 : 	DrawTriangleList (12, 18, partNum-> 33)
0257CC : 	TransformEnd
0257CE : 	Jump(25A9A  )
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025AFA : 	TransformEnd
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025F44 : 	TransformEnd
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0270AC : 	TransformEnd
0270AE : 	IFINF1(  029F70, 0 < 3FF00000 < 178 )
0270BE : 	TransformMat (0.001024, 2156.162048, 3794.300928)
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027AF2 : 	TransformEnd
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027AF6 : 	TransformEnd
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029008 : 	DrawTriangleList (12, 18, partNum-> 52)
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029036 : 	Jump(29302  )
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02935E : 	TransformEnd
029360 : 	TransformEnd
029362 : 	Jump(293DE  )
0293DE : VarBase -> 29367
0293E4 : 	Animate (TRANSLATION, 29366)
029402 : VarBase -> -1
029408 : 	TransformMat (0.000000, 0.000000, 0.000000)
02943A : 	SetMaterial (0) (0)
029440 : 	DrawTriangleList (46, 72, partNum-> 54)
0294D8 : 	Jump(29858  )
029858 : VarBase -> 294DD
02985E : 	Animate (ROTATION, 294DC)
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029882 : 	SetMaterial (0) (0)
029888 : 	DrawTriangleList (40, 78, partNum-> 55)
02992C : 	Jump(29CC0  )
029CC0 : VarBase -> 29931
029CC6 : 	Animate (ROTATION, 29930)
029CE4 : VarBase -> -1
029CEA : 	SetMaterial (0) (0)
029CF0 : 	DrawTriangleList (12, 18, partNum-> 56)
029D1C : 	TransformEnd
029D1E : 	TransformMat (1.725440, 1035.587520, -16.739328)
029D50 : 	TransformCall(  deslocX = 0, deslocY =  0, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = 0, angZ = 0.00,  varZ = 0)
029D6A : 	Jump32(33C60  )
033C60 : 	SetMaterial (0) (0)
033C66 : 	DrawTriangleList (96, 264, partNum-> 57)
033E7E : 	Return
029D66 : 	Jump(29D70  )
029D70 : 	TransformEnd
029D72 : 	TransformMat (-6.597632, -1051.327488, -10.266624)
029DA4 : 	TransformCall(  deslocX = 0, deslocY =  0, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = 0, angZ = 0.00,  varZ = 0)
029DBE : 	Jump32(33E80  )
033E80 : 	SetMaterial (0) (0)
033E86 : 	DrawTriangleList (96, 264, partNum-> 58)
03409E : 	Return
029DBA : 	Jump(29DC4  )
029DC4 : 	TransformEnd
029DC6 : 	TransformEnd
029DC8 : 	Jump(29F04  )
029F04 : VarBase -> 29DCD
029F0A : 	Animate (ROTATION, 29DCC)
029F28 : VarBase -> -1
029F2E : 	SetMaterial (0) (0)
029F34 : 	DrawTriangleList (15, 21, partNum-> 59)
029F66 : 	TransformEnd
029F68 : 	TransformEnd
029F6A : 	TransformEnd
029F6C : 	TransformEnd
029F6E : 	TransformEnd
029F70 : 	TransformMat (0.208896, -2.505728, 134.110216)
029FA2 : 	TransformMat (17987.532800, -1257.209856, -125.455360)
029FD4 : 	Jump(2A41C  )
02A41C : VarBase -> 29FD9
02A422 : 	Animate (ROTATION, 29FD8)
02A440 : VarBase -> -1
02A446 : 	SetMaterial (0) (0)
02A44C : 	DrawTriangleList (26, 54, partNum-> 60)
02A4C0 : 	TransformEnd
02A4C2 : 	TransformEnd
02A4C4 : 	TransformMat (14388.585472, 675.034112, 471.171072)
02A4F6 : 	Jump(2A93E  )
02A93E : VarBase -> 2A4FB
02A944 : 	Animate (ROTATION, 2A4FA)
02A962 : VarBase -> -1
02A968 : 	SetMaterial (0) (0)
02A96E : 	DrawTriangleList (30, 60, partNum-> 61)
02A9EE : 	TransformEnd
02A9F0 : 	TransformEnd
02A9F2 : 	TransformMat (10943.511552, 1268.767744, 830.867456)
02AA24 : 	Jump(2AE6C  )
02AE6C : VarBase -> 2AA29
02AE72 : 	Animate (ROTATION, 2AA28)
02AE90 : VarBase -> -1
02AE96 : 	SetMaterial (0) (0)
02AE9C : 	DrawTriangleList (26, 54, partNum-> 62)
02AF10 : 	TransformEnd
02AF12 : 	TransformEnd
02AF14 : 	TransformMat (7368.154112, 1595.937792, 1330.206720)
02AF46 : 	Jump(2B366  )
02B366 : VarBase -> 2AF4B
02B36C : 	Animate (ROTATION, 2AF4A)
02B38A : VarBase -> -1
02B390 : 	SetMaterial (0) (0)
02B396 : 	DrawTriangleList (26, 54, partNum-> 63)
02B40A : 	TransformEnd
02B40C : 	TransformEnd
02B40E : 	TransformMat (-17897.508864, -2196.741120, -125.450240)
02B440 : 	Jump(2B888  )
02B888 : VarBase -> 2B445
02B88E : 	Animate (ROTATION, 2B444)
02B8AC : VarBase -> -1
02B8B2 : 	SetMaterial (0) (0)
02B8B8 : 	DrawTriangleList (26, 54, partNum-> 64)
02B92C : 	TransformEnd
02B92E : 	TransformEnd
02B930 : 	TransformMat (-14394.740736, -1472.992256, 927.841280)
02B962 : 	Jump(2BDAA  )
02BDAA : VarBase -> 2B967
02BDB0 : 	Animate (ROTATION, 2B966)
02BDCE : VarBase -> -1
02BDD4 : 	SetMaterial (0) (0)
02BDDA : 	DrawTriangleList (32, 66, partNum-> 65)
02BE66 : 	TransformEnd
02BE68 : 	TransformEnd
02BE6A : 	TransformMat (-10995.337216, 694.433792, 830.870528)
02BE9C : 	Jump(2C2E4  )
02C2E4 : VarBase -> 2BEA1
02C2EA : 	Animate (ROTATION, 2BEA0)
02C308 : VarBase -> -1
02C30E : 	SetMaterial (0) (0)
02C314 : 	DrawTriangleList (26, 54, partNum-> 66)
02C388 : 	TransformEnd
02C38A : 	TransformEnd
02C38C : 	TransformMat (-7442.002944, 1208.278016, 1330.208768)
02C3BE : 	Jump(2C7DE  )
02C7DE : VarBase -> 2C3C3
02C7E4 : 	Animate (ROTATION, 2C3C2)
02C802 : VarBase -> -1
02C808 : 	SetMaterial (0) (0)
02C80E : 	DrawTriangleList (26, 54, partNum-> 67)
02C882 : 	TransformEnd
02C884 : 	TransformEnd
02C886 : 	Jump(2CA8A  )
02CA8A : VarBase -> 2C88B
02CA90 : 	Animate (ROTATION, 2C88A)
02CAAE : VarBase -> -1
02CAB4 : 	SetMaterial (0) (0)
02CABA : 	DrawTriangleList (4, 6, partNum-> 68)
02CACE : 	Jump(2CCD2  )
02CCD2 : VarBase -> 2CAD3
02CCD8 : 	Animate (ROTATION, 2CAD2)
02CCF6 : VarBase -> -1
02CCFC : 	SetMaterial (0) (0)
02CD02 : 	DrawTriangleList (18, 18, partNum-> 69)
02CD2E : 	TransformEnd
02CD30 : 	TransformEnd
02CD32 : 	Jump(2CF36  )
02CF36 : VarBase -> 2CD37
02CF3C : 	Animate (ROTATION, 2CD36)
02CF5A : VarBase -> -1
02CF60 : 	SetMaterial (0) (0)
02CF66 : 	DrawTriangleList (4, 6, partNum-> 70)
02CF7A : 	Jump(2D17E  )
02D17E : VarBase -> 2CF7F
02D184 : 	Animate (ROTATION, 2CF7E)
02D1A2 : VarBase -> -1
02D1A8 : 	SetMaterial (0) (0)
02D1AE : 	DrawTriangleList (18, 18, partNum-> 71)
02D1DA : 	TransformEnd
02D1DC : 	TransformEnd
02D1DE : 	Jump(2D54A  )
02D54A : VarBase -> 2D1E3
02D550 : 	Animate (TRANSLATION, 2D1E2)
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02D58C : VarBase -> -1
02D592 : 	SetMaterial (0) (0)
02D598 : 	DrawTriangleList (18, 42, partNum-> 72)
02D5F4 : 	TransformEnd
02D5F6 : 	TransformEnd
02D5F8 : 	Jump(2D964  )
02D964 : VarBase -> 2D5FD
02D96A : 	Animate (TRANSLATION, 2D5FC)
02D988 : 	Animate (ROTATION, 2D714)
02D9A6 : VarBase -> -1
02D9AC : 	SetMaterial (0) (0)
02D9B2 : 	DrawTriangleList (18, 42, partNum-> 73)
02DA0E : 	TransformEnd
02DA10 : 	TransformEnd
02DA12 : 	Jump(2DD8E  )
02DD8E : VarBase -> 2DA17
02DD94 : 	Animate (TRANSLATION, 2DA16)
02DDB2 : 	Animate (ROTATION, 2DB3E)
02DDD0 : VarBase -> -1
02DDD6 : 	SetMaterial (0) (0)
02DDDC : 	DrawTriangleList (17, 39, partNum-> 74)
02DE32 : 	TransformEnd
02DE34 : 	TransformEnd
02DE36 : 	Jump(2E1B2  )
02E1B2 : VarBase -> 2DE3B
02E1B8 : 	Animate (TRANSLATION, 2DE3A)
02E1D6 : 	Animate (ROTATION, 2DF62)
02E1F4 : VarBase -> -1
02E1FA : 	SetMaterial (0) (0)
02E200 : 	DrawTriangleList (17, 39, partNum-> 75)
02E256 : 	TransformEnd
02E258 : 	TransformEnd
02E25A : 	Jump(2E71A  )
02E71A : VarBase -> 2E25F
02E720 : 	Animate (TRANSLATION, 2E25E)
02E73E : 	Animate (ROTATION, 2E2D6)
02E75C : VarBase -> -1
02E762 : 	SetMaterial (0) (0)
02E768 : 	DrawTriangleList (26, 57, partNum-> 76)
02E7E2 : 	Jump(2EC2A  )
02EC2A : VarBase -> 2E7E7
02EC30 : 	Animate (ROTATION, 2E7E6)
02EC4E : VarBase -> -1
02EC54 : 	SetMaterial (0) (0)
02EC5A : 	DrawTriangleList (21, 39, partNum-> 77)
02ECB0 : 	TransformEnd
02ECB2 : 	TransformEnd
02ECB4 : 	TransformEnd
02ECB6 : 	TransformEnd
02ECB8 : 	IFINF1(  02F42C, 0 < 3FF00000 < 198 )
02F42C : 	IFINF1(  02FBA0, 0 < 3FF00000 < 206 )
02FBA0 : 	Jump(30060  )
030060 : VarBase -> 2FBA5
030066 : 	Animate (TRANSLATION, 2FBA4)
030084 : 	Animate (ROTATION, 2FC1C)
0300A2 : VarBase -> -1
0300A8 : 	SetMaterial (0) (0)
0300AE : 	DrawTriangleList (26, 57, partNum-> 78)
030128 : 	Jump(30570  )
030570 : VarBase -> 3012D
030576 : 	Animate (ROTATION, 3012C)
030594 : VarBase -> -1
03059A : 	SetMaterial (0) (0)
0305A0 : 	DrawTriangleList (21, 39, partNum-> 79)
0305F6 : 	TransformEnd
0305F8 : 	TransformEnd
0305FA : 	TransformEnd
0305FC : 	IfVarRange(  03065A, 0 < D4 < 4096 )
030606 : 	TransformMat (9502.721024, 9359.752192, 2662.400000)
030638 : 	TransformCall(  deslocX = 0, deslocY =  0, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = D2, angZ = 0.00,  varZ = 0)
030652 : 	Jump32(340A0  )
0340A0 : 	SetMaterial (0) (0)
0340A6 : 	DrawTriangleList (37, 162, partNum-> 80)
0341F2 : 	Return
03064E : 	Jump(30658  )
030658 : 	TransformEnd
03065A : 	IFINF1(  03076C, 0 < 3FF00000 < 198 )
03076C : 	IfVarRange(  03077C, 0 < D4 < 8192 )
030776 : 	Jump32(307D0  )
0307D0 : 	Jump(3083C  )
03083C : VarBase -> 307D5
030842 : 	Animate (TRANSLATION, 307D4)
030860 : VarBase -> -1
030866 : 	SetMaterial (0) (0)
03086C : 	DrawTriangleList (26, 78, partNum-> 81)
030910 : 	SetMaterial (2) (0)
030916 : 	DrawTriangleList (65, 144, partNum-> 82)
030A3E : 	IFINF1(  030AF0, 0 < 3FF00000 < 198 )
030AF0 : 	TransformEnd
030AF2 : 	IfVarRange(  030B50, 4097 < D4 < 8192 )
030B50 : 	IfVarRange(  030B60, 0 < DC < 8192 )
030B5A : 	Jump32(30BB4  )
030BB4 : 	IfVarRange(  030C12, 4097 < DC < 8192 )
030C12 : 	IfVarRange(  030C70, 0 < DC < 4096 )
030C1C : 	TransformMat (-9504.771072, 9359.752192, 2662.400000)
030C4E : 	TransformCall(  deslocX = 0, deslocY =  0, deslocZ =  0
		 angX = 0.00, varX = 0, angY = 0.00, varY = DA, angZ = 0.00,  varZ = 0)
030C68 : 	Jump32(34744  )
034744 : 	SetMaterial (0) (0)
03474A : 	DrawTriangleList (37, 162, partNum-> 83)
034896 : 	Return
030C64 : 	Jump(30C6E  )
030C6E : 	TransformEnd
030C70 : 	Jump(30CDC  )
030CDC : VarBase -> 30C75
030CE2 : 	Animate (TRANSLATION, 30C74)
030D00 : VarBase -> -1
030D06 : 	SetMaterial (0) (0)
030D0C : 	DrawTriangleList (26, 78, partNum-> 84)
030DB0 : 	SetMaterial (2) (0)
030DB6 : 	DrawTriangleList (65, 144, partNum-> 85)
030EDE : 	IFINF1(  030F90, 0 < 3FF00000 < 206 )
030F90 : 	TransformEnd
030F92 : 	IFINF1(  0310A4, 0 < 3FF00000 < 206 )
0310A4 : 	IfVarAnd(  0310B6, 90 AND 800 )
0310AC : 	SetMaterial (2) (0)
0310B2 : 	Jump(310BC  )
0310BC : 	DrawTriangleList (591, 2322, partNum-> 86)
0322E8 : 	TransformEnd
0322EA : 	Return
020012 : 	IfVarAnd(  020020, 90 AND 8 )
02001A : 	Call32(0322EC)
0322EC : 	TransformMat (0.000000, 0.000000, 0.000000)
03231E : 	IFINF1(  032B3A, 0 < 3FF00000 < 158 )
03232E : 	TransformMat (0.001024, 26245.120000, 2867.557376)
032360 : 	Jump(3262C  )
03262C : VarBase -> 32365
032632 : 	Animate (ROTATION, 32364)
032650 : VarBase -> -1
032656 : 	TransformMat (-334.906368, 184.278016, 412.072960)
032688 : 	IfVarAnd(  0326BC, 9A AND 4 )
0326BC : 	IfVarAnd(  0326F0, 9A AND 4 )
0326F0 : 	TransformEnd
0326F2 : 	TransformMat (334.848000, 184.328192, 412.072960)
032724 : 	IfVarAnd(  032758, 9A AND 4 )
032758 : 	IfVarAnd(  03278C, 9A AND 4 )
03278C : 	TransformEnd
03278E : 	TransformMat (334.848000, 184.328192, 412.072960)
0327C0 : 	IfVarAnd(  0327F4, 9A AND 8 )
0327F4 : 	IfVarAnd(  032828, 9A AND 8 )
032828 : 	TransformEnd
03282A : 	TransformMat (-334.906368, 184.278016, 412.072960)
03285C : 	IfVarAnd(  032890, 9A AND 8 )
032890 : 	IfVarAnd(  0328C4, 9A AND 8 )
0328C4 : 	TransformEnd
0328C6 : 	TransformMat (-208.157696, 172.035072, 1086.888960)
0328F8 : 	IfVarAnd(  03292C, 9A AND 8 )
03292C : 	IfVarAnd(  032960, 9A AND 8 )
032960 : 	TransformEnd
032962 : 	TransformMat (207.872000, 172.035072, 1086.888960)
032994 : 	IfVarAnd(  0329C8, 9A AND 8 )
0329C8 : 	IfVarAnd(  0329FC, 9A AND 8 )
0329FC : 	TransformEnd
0329FE : 	TransformMat (-208.157696, 172.035072, 1086.888960)
032A30 : 	IfVarAnd(  032A64, 9A AND 4 )
032A64 : 	IfVarAnd(  032A98, 9A AND 4 )
032A98 : 	TransformEnd
032A9A : 	TransformMat (207.872000, 172.035072, 1086.888960)
032ACC : 	IfVarAnd(  032B00, 9A AND 4 )
032B00 : 	IfVarAnd(  032B34, 9A AND 4 )
032B34 : 	TransformEnd
032B36 : 	TransformEnd
032B38 : 	TransformEnd
032B3A : 	TransformMat (3366.173696, 9418.300416, 1237.564416)
032B6C : 	IfVarAnd(  032BA0, 9A AND 4 )
032BA0 : 	IfVarAnd(  032BD4, 9A AND 4 )
032BD4 : 	TransformEnd
032BD6 : 	TransformMat (-3368.960000, 9418.300416, 1237.564416)
032C08 : 	IfVarAnd(  032C3C, 9A AND 4 )
032C3C : 	IfVarAnd(  032C70, 9A AND 4 )
032C70 : 	TransformEnd
032C72 : 	TransformEnd
032C74 : 	Return
020020 : 	BGL_END( BD )
020022 : 	Return
000038 : 	Return
